Prawo autorskie w wirtualnym świecie
November 21st, 2006, Tomasz RychlickiNie mam za dużo wolnego czasu obecnie, ale właśnie przeczytałem ciekawy artykuł na stronie www.wired.com. Linden Labs, twórcy gry, wirtualnego świata, znanego jako Second Life znaleźli odpowiedź na problem, który od jakiegoś czasu burzył ekonomię tej rozrywki - program Copybot, służący graczom do kopiowania przedmiotów w świecie gry. Nie dość, że zablokowane zostaną konta użytkowników, to dodatkow wprowadzone będą wewnetrzne regulacje (chciałem napisać prawne) umożliwiające egzekwowanie praw autorskich do m.in tekstur. Artykuł Bruno Giussani’ego wyjaśniący po krótce czym jest Second Life i już na końcu, na dodatek, przykładowa ilustracja w postaci filmu o tym jak działa Copybot.