Co wirtualne stało się realne

July 20th, 2007, Tomasz Rychlicki

Na wielu stronach znalazły się informacje o pozwie w sprawie Eros, LLC v. Doe, No. 8:07CV01158 (M.D Fla. Jul. 03, 2007), który w dużym skrócie dotyczy naruszenia praw autorskich i praw z rejestracji znaków towarowych do wirtualnych przedmiotów (sex zabawki). Nie będę się rozwodził na ten temat. Po prostu sprawdźcie artykuł na stronie www.reuters.com. Znajdziecie tam załączone dokumenty pozwu i więcej komentarzy. Ale ale, czy ktoś z was słyszał na temat produktu, który został stworzony jako wirtualny ale potem zaproponowano sprzedaż jego jak najbardziej rzeczywistego i namacalnego odpowiednika? Quafe to zarówno nazwa bardzo popularnego napoju w grze EVE (jest to rozrywka typu MMOG - Massively Multiplayer Online Game) oraz nazwa produkującego go przedsiębiorstwa. 22 października 2004 r., Crowd Control Productions, właściciel EVE, wystartował ze sprzedażą napoju w realnym świecie. CCP oferowało ten towar na swojej stronie www.ccpgames.com, w cenie $1.50 za jedną butelkę, lub $15.10 za opakowanie zbiorcze, niestety po pewnym czasie wstrzymano ten handel. Quafe miał wyraźny cytrynowo-limonkowy smak.

Jak zwykle, jeżeli szukacie więcej prawniczych materiałów w poruszanym temacie to polecam stronę www.ssrn.com.